Köszöntelek kedves látogató a Cherished Nation szerepjáték oldalon!
Az oldal jelenleg szünetel! Megértéseteket köszönöm.
'CN-Master'
Előzmények
2052-t írunk, a fejlődő társadalom hamarost befejezi a végzetét. A klónozás mindennapossá vált, bizonyos hybridek alakultak ki mind közül, amik tudatosan gondolkodnak. A DNS polimeráz reakció minden laborban végrehajtható, akárcsak a génterápia, mikor egy molekula vagy vírus (vektor) segítségével DNS-részeket, géneket juttatnak a sejtbe. A világban először 1977-ben az első klónozással létrehozott magasabb rendű állat, a Dolly nevű juh vált ismertté, de manapság mára már olyan génállományokból hozzák létre az újabbnál újabb klónokat, hogy több selejt marad hátra, amikkel a kormány nem tud mit kezdeni. Kérdéses, hogy hova tűnnek? A tudomány mára már biztosan kimondja, klónozással bármilyen szerv létrehozható, halott élőlény is »feltámaszthatóvá válik. Az etikai kódex elavult, és nem számít maga az ember, aki kimondja, hogy halála után a teste porlasztva legyen, vagy illő temetést kér, kívánsága 50%-ban teljesülhet. Az emberek félnek. A városok egyre nyomasztóbbak, a sikátorok veszélyesek, mert a selejtes rakomány ott bóklászik, és kiszorítják az emberállományt lakhelyükről. A kísérleti vérszomj áldozatai felmenekültek a hegyekbe, az erdőkben bóklásznak, keresik a mi voltjukat, az életük értelmét. A feltámasztottak száma egyre csak gyűlik, ők alkotják a sereget, melyet irányít a kormány. A 'csendőrök' néven vált ismert csoport járja a parkokat, ellenőrzi az ott levőket. Az embernek egyetlen nyugodt helye maradt csak meg, a víz közelsége.
Különböző csoportok alakultak, egyfajta 'Elit alakulatok' amelyekben a lázadó tinik és fiatal felnőttek hajszolják azon génmódosított embereket, akik fenyegetést jelentenek az emberiség-, és barátok számára egyaránt.
A félresikerült és támadott emberek 'Z' néven váltak ismertté, toborozz te is minél több tagot, hogy megtaláljátok az életetek értelmét közösen, és segítsétek egymást!
A 'Csendőrök' -más néven a feltámasztottak- igen masszív, és agresszív társaságot alkotnak, nem ismernek akadályt, és visszautasítást nem tűrnek. Lelehet őket kenyerezni bármivel, de biztosítani kell számukra a tiszteletet.
Az 'Emberek' barátságosak, élik a szokásos életüket azonban figyelemmel kell kísérni minden történést, amit a Híradó közvetít (jobb oldalt). Ha veszély fenyegeti őket, alkalmazhatjuk valamelyik érzékünket.
Te választhatod ki, hogy különleges érzékük mi legyen (mindegyik csoportnálalkalmazható: Erő / Ész / Gyorsaság) Az érzékek adottak lesznek karakterünk egész fejlődése során. A karakter minden 2. héten kap 3 skill pontot, amit el tud osztani a 3 érzéken, ahogy kedve kívánja. Minél több skill pont van az adott érzéken, annál hasznosabb és jobb alkalmazást tesz lehetővé.
Alkalmazható:
-
erő: harc esetén előny
-
ész: bújdosás/ taktika esetén előny
-
gyorsaság: menekülés/üldözés esetén előny
Skillek %-os sikerei: -általános adat-
Maximum 50 pont mindegyik érzékre. A 2. hetes 3 skill jutalom akkor adott, ha a tulaj a 2 hét leforgása alatt minimum 7napot foglalkozott a karakterével.
5 skill - 10%
15 skill - 30%
25 skill - 50%
40 skill - 80 %
50 skill - 100 %
Plusz pont kezelés:
Minden 3. pont beváltható egy skill pontra. A pontok szorkalmaskodással szerezhetőek meg. Lásd: Csendőr felügyelet Randalírozók, káromkodók, helytelenül viselkedők el kapása. További információk később.
Játékon belüli alkalmazások:
-
- beszél [gondolatjel]
pl.( - Sziasztok! Most jöttem ide, remélem sikerül beilleszkednem.)
-
"gondol" [idéző jel]
pl. ( "de jó lenne egy finomat enni" )
-
*cselekvés* [csillag]
pl. (*bement a szobába* )
Ha nincs még bent a karaktered, attól függetlenül te már játszhatsz!
|